
텔레그램의 미니 앱 카테고리는 지난 한 해 동안 사장될 것이라는 전망이 지배적이었습니다. 마지막 에어드롭 주기 이후, 수많은 앱들이 토큰 생성 이벤트 직후 매도 압력에 직면하며 사용자 기반이 몇 시간 만에 급감하는 등 사실상 종말을 맞았습니다. 2026년 초, X 플랫폼의 암호화폐 커뮤니티 상당수는 미니 앱 시장이 끝났다는 데 의견을 모았습니다.
사용자가 아니라 프로젝트 참여자입니다.
텔레그램 기반의 커뮤니티로 67달러짜리 미니 앱을 개발한 식스 세븐 클럽(Six Seven Club)은 X의 판결이 성급했을 수 있다고 주장하는 프로젝트 중 하나입니다. 이 프로젝트는 두 달 만에 백만 명이 넘는 사용자를 확보하며 성장세를 보이고 있는데, 일일 활성 사용자 수가 15만 명을 넘고 주간 활성 사용자 수도 40만 명을 돌파했다는 점을 근거로 들고 있습니다.
오늘 기준으로 SIXSEVEN($67) 토큰은 Dexscreener의 트렌드 탭에서 1위를 차지하고 있으며, 거래량은 다음으로 거래량이 많은 10개 토큰을 합친 것보다 많습니다.
코인게코 데이터에 따르면, $67 토큰은 현재 2,800만 달러 이상의 시가총액을 기록하고 있습니다. 이 토큰은 옴니체인(omnichain) 토큰으로, TON과 BSC 거래소에서 거래 가능합니다. 하지만 흥미로운 점은 $67 토큰의 최고 인기 순위가 아닙니다. 누구나 며칠 동안의 바이럴 마케팅은 돈으로 살 수 있으니까요. 진정한 핵심은 식스 세븐 클럽(Six Seven Club)이 지금까지 포인트 앤 퓨처(Point and Future) 방식의 에어드롭에만 의존해왔던 시장에서 새로운 인센티브 구조를 실험하고 있다는 점입니다.
구체적으로, 식스 세븐 클럽은 인센티브에 의해 동기 부여되는 사용자들을 프로젝트에 대한 경제적 지분을 제공함으로써 참여자로 전환하는 실험을 진행하고 있으며, 이는 기존의 에어드롭 모델보다 참여도를 더욱 지속적으로 높이는 것을 목표로 합니다.
순서를 뒤집기
식스 세븐 클럽은 시장 심리에 대한 반응이라기보다는 의도적인 실험으로 시작되었습니다. 파벨 두로프가 TON을 위한 7단계 전략을 제시했을 때, 팀은 시장의 다른 사람들과는 다른 시각으로 이를 해석했습니다. 미니 앱이 완전히 사라진 것은 아니었지만, 기존의 개발 방식이 더 이상 통하지 않는다는 것이었습니다. 당시 팀은 미니 앱이 다시 성공할 수 있음을 증명하기 위해 67일이라는 시간을 스스로에게 주었습니다.
이후, 식스 세븐 클럽 팀은 이전에 수천만 명의 사용자를 확보했지만 토큰 경제가 붕괴된 대규모 텔레그램 미니 앱들을 운영했던 경험에서 얻은 교훈을 바탕으로 개발에 착수했습니다. 이러한 경험을 통해 팀은 이전 주기의 주요 실패 요인으로 에어드롭 날짜를 파악했습니다.
사용자들은 제품 자체에 대한 금전적 이해관계 없이, 미래의 배포를 기대하며 몇 달 동안 포인트를 모읍니다. 에어드롭이 시작되어 포인트가 한꺼번에 토큰으로 전환되면, 새로 할당된 포인트를 보유한 거의 모든 사람의 합리적인 행동은 즉시 매도하는 것입니다.
이는 특정 프로젝트의 실패가 아니라 인센티브 설계의 문제입니다. 포인트 기반 경제는 궁극적으로 사용자들이 이탈하도록 유도할 수 있는데, 포인트 축적자들이 유통이 시작되면 잠재적인 판매자로 전환될 수 있기 때문입니다.
식스 세븐의 접근 방식은 이러한 잘못된 질서를 뒤집습니다. 67달러 토큰을 조기에 출시하고 이를 커뮤니티 성장의 중심에 둠으로써, 토큰 보유자에게 프로젝트 참여를 지속하도록 하는 보다 직접적인 재정적 인센티브를 제공합니다.
토큰을 보유한 참여자는 프로젝트 성장에 지속적인 재정적 이해관계를 가지게 되므로, 커뮤니티가 확장될 때 자신의 지위도 향상되기 때문에 프로젝트에 대해 공개적으로 이야기하고, 커뮤니티에서 활발하게 활동하며, 제품을 반복적으로 사용하고, 다른 사람에게 추천할 동기가 부여됩니다.
미래의 보상을 위해 포인트를 최적화하는 농부는 현금화하기 전에 그러한 작업을 할 이유가 상대적으로 거의 없습니다.
접근 방식의 변화는 프로젝트의 현재 수치에도 반영되어 있습니다. 현재 $67 토큰 커뮤니티는 2만 명이 넘는 토큰 보유자를 보유하고 있으며, 1만 명 규모의 전용 토큰 보유자 채팅방도 운영하고 있습니다. 200만 달러의 시가총액으로 출시된 $67 토큰은 현재 16배 이상 성장했으며, 보유자 수도 그에 맞춰 빠르게 확대되고 있습니다.
낮은 전환비용 환경에서의 고객 유지
토큰을 소유하는 것만으로는 지속적인 참여를 보장할 수 없습니다. 텔레그램 미니 앱 사용자들은 경쟁 앱으로 순식간에 옮겨가는 경향이 있습니다. 활성 토큰이 정체된 제품을 마법처럼 살려주지는 않습니다. 따라서 Six Seven의 모델에서는 사용자 유지율이 특히 중요합니다.
특히, Six Seven은 제품 출시 주기를 통해 사용자 유지율을 크게 높였다고 평가합니다. 이 프로젝트의 제품군은 채팅 기반 수익 창출 기능(Chat2Earn), 이전 시즌에 대한 향수를 불러일으키는 탭 기반 클릭 게임(Tap2Earn), 경쟁적인 프로필 점수 시스템(Mog2Earn), 체계적인 추천 캠페인, 그리고 참가자에게 67달러 토큰과 GRAM을 지급하는 대규모 보상 이벤트로 구성되어 있습니다.
Six Seven은 제품 출시 주기를 단순히 마케팅 전략으로만 여기지 않고, 커뮤니티 유지 전략의 일환으로 활용합니다. 이는 고객 이탈 비용이 거의 없는 시장 환경에서 유지율이 특히 중요한 이유입니다. 이러한 접근 방식은 팀이 이전에 텔레그램 미니 앱을 개발했던 경험을 반영하기도 합니다.
다음은 무엇일까요?
미니 앱 카테고리에 대한 회의적인 시각은 시장 전반에 걸쳐 여전히 높으며, Six Seven 역시 이러한 회의적인 시각에 직면해 왔습니다. 하지만 Six Seven 팀은 이러한 부정적인 여론에 직접적으로 대응하기보다는 토큰 배포를 지속하며 보상 구조 자체로 가치를 보여주는 전략을 택했습니다. 현재까지 이 프로젝트는 보유 토큰에서 5만 달러 이상의 보상을 지급했습니다.
향후 계획에 대해 말씀드리자면, 식스 세븐은 남은 67달러 상당의 물량을 정기적인 이벤트를 통해 배포할 예정입니다. 이는 이전 사이클 프로젝트들을 파산시킨 것과 같은 매도 압력을 재현하는 경향이 있는 기존의 대규모 단일 배포 방식과는 확연히 다른 접근 방식입니다. 또한 식스 세븐은 거래소 브랜드 인지도를 쫓기보다는 유동성 깊이를 기준으로 상장을 고려하고 있습니다.
실제 토큰 기반의 소유권 우선 모델이 장기적으로 포인트 파밍 구조보다 우수한 성과를 낼지는 대규모 환경에서 검증이 필요합니다. 하지만 식스 세븐의 성장 곡선은, 기본 토큰이 커뮤니티의 이탈 수단이 아닌 참여 이유로 기능하기 시작한다면 미니 앱도 대규모로 확장할 수 있음을 보여줍니다.
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